VRNG Community

Перевод дневника разработчиков от 08.11.2018
  • 59
  • 0
Приветствуем, воины Кальрадии!

В средневековье, замки и крепости не были местом для постоянного проживания, а больше инструментом военного дела: крепкими и лёгкими в обороне, расположенными в стратегически важных местах для защиты всего региона или важного торгового пути. С другой стороны деревни, были как раз населёнными пунктами, в которых люди могли выспаться и отдохнуть после работы на полях или выпаса скота. Города в некотором роде были комбинацией деревень и замков, но при этом они были очень отличны. У городов были стены для защиты и большое население, но они были чем-то большим чем просто местом проживания или защитным сооружением: они были самыми важными местами в округе. Города – места в которых королевства черпали свою власть. Ремесленники превращали сырьё в качественные товары, а купцы превращали их в богатство. Королевские дворы располагались в городах, поэтому они были сердцем и мозгом любого королевства – местом где вершились политика, интриги и заговоры...
Читать дальше.
Destiny 2 бесплатно до 18 ноября
  • 71
  • 0
В честь годовщины игры, разработчики устраивают раздачу PC версии. Игру можно получить во вкладке "Подарки" в клиенте Battle.net
Раздаётся только оригинальная игра, без DLC.
Перевод дневника разработчиков от 25.10.2018
  • 84
  • 0
Приветствуем, воины Кальрадии!

Искусственный Интеллект (ИИ) одна из важнейших составляющих однопользовательской игры. ИИ должен быть практически невидимым, чтобы игрок (в какой-то степени) забыл, что он играет против машины. ИИ должен быть умным и достаточно быстрым чтобы стать достойным противником, но не слишком – люди, всё-таки ошибаются; и в конечном счёте игрок, как герой истории, должен победить. ИИ должен использовать все механики игры, не только для веселья и разнообразия, но и что бы показать игроку что может быть сделано. Это особенно важно для такой игры как Mount & Blade II: Bannerlord, в которой скиллозависимая боёвка и эпически большие битвы являются основой.

В наших предыдущих играх, ИИ показывал себя в бою адекватным, но далеко не продвинутым. Тактика боя была довольно простой: ИИ либо набрасывался на игрока, либо отсиживался и ждал пока тот сам атакует. Не уделялось внимание ландшафту, и ИИ не использовал слабости армии противника или пытался воспользоваться...
Читать дальше.

Discord VRNG Сервер

Вверх